Drücken heißt: irgendwo auf die Spielfläche tippen – am
Rechner Leertaste.
Fünf Aufgaben pro Runde, alle aus derselben Kategorie, ohne
Pause dazwischen. Zwei oder drei davon passen – bei den anderen ist
Stillhalten die richtige Antwort.
Jede Aufgabe zählt einzeln. Wer bei einer passenden Aufgabe
zuerst drückt, holt sie sich; für die anderen ist sie ab dann
gesperrt und sie sehen, wer schneller war. Bei der nächsten sind
alle wieder dabei.
Ein Fehlgriff kostet nur diese eine Aufgabe – nie die ganze
Runde. Weil die meisten Aufgaben nicht passen, lohnt sich blindes
Drauflosdrücken trotzdem nicht.
Der Balken oben ist die Frist für die Aufgabe, die gerade zu
sehen ist. Bei den Warteaufgaben passiert das Ereignis irgendwann im
Fenster – oder gar nicht.
Rundensieger ist, wer die meisten der fünf Aufgaben geholt
hat. Es gewinnt immer jemand.
Serie: Jede gewonnene Runde steigert den Multiplikator bis
×3. Eine verlorene setzt ihn auf null.
Blitz: Unter 250 Millisekunden gibt es Extrapunkte.